3年了,为什么另有人着迷在这款游戏“耍流氓”?

 体验式策划     |      2021-05-08 00:47
本文摘要:GK | 文去年E3,任天堂正式官宣了《塞尔达传说田野之息》的续作,让无数玩家渡过了又一个不眠的晚上。大家激动的同时,心里也都清楚,要和这种体量的大作晤面,短时间内险些是不行能。然而谁也没推测,这场漫长的等候,很快就在半年后被打破寂静。 没错,我所说的正是老任与庆幸特库摩团结推出的《塞尔达无双灾厄启示录》。之所以说它是惊喜,一方面老任算是在毫无前戏的情况下宣布了本作;另一方面《塞尔达无双灾厄启示录》虽然不算正作,但跟《塞尔达传说 田野之息》也有着密不行分的联系。

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GK | 文去年E3,任天堂正式官宣了《塞尔达传说田野之息》的续作,让无数玩家渡过了又一个不眠的晚上。大家激动的同时,心里也都清楚,要和这种体量的大作晤面,短时间内险些是不行能。然而谁也没推测,这场漫长的等候,很快就在半年后被打破寂静。

没错,我所说的正是老任与庆幸特库摩团结推出的《塞尔达无双灾厄启示录》。之所以说它是惊喜,一方面老任算是在毫无前戏的情况下宣布了本作;另一方面《塞尔达无双灾厄启示录》虽然不算正作,但跟《塞尔达传说 田野之息》也有着密不行分的联系。从时间线上来说,该作讲述的正是《塞尔达传说田野之息》100年前的故事,与前者处于同一世界观。

自9月宣布以来,官方一直在紧锣密鼓地公布这款游戏的相关情报,让我们得以提前一睹百年前海拉鲁大陆的风貌,林克塞尔达、四英杰的昔日辉煌。值得一提的是,本作中还将看到年轻的英帕和御姐普尔亚。因为有着不输于塞尔达的外形,她们已经成了不少LSP的心头好。游戏还没正式推出,铺天盖地的同人图已经在网络上发酵。

via twi hizake或许是两位白毛少女狠狠砸中了我的XP系统,又或许是主角团的齐聚叫醒了我在海拉鲁的影象。总之在不知什么气力的推动下,我终于在时隔一年半后,重新打开了《塞尔达传说田野之息》。

就像与老友重逢那样,与塞尔达重逢也陪同着惊喜。漫无目的游走在海拉鲁大陆,翻过这个山头,越过谁人水滩,就能偶遇一处从未到达过的神庙,或是一只克洛格精灵。

虽然不再有初遇时的感动,取而代之的是阔别后一种别样的亲切感,重返海拉鲁的途中,有回忆相伴,另有曾经的自己。而当我还在感伤重逢的时候,有人却从未脱离过。隔三岔五,我们就能在社交媒体上刷到有关塞尔达的游玩视频,上面记载着这些玩家无数个高光时刻,看完分分钟让人怀疑玩的不是同一个游戏。挑战所有的巨兽和神庙,收集所有的呀哈哈,虐过四面八方的人马,对他们来说只是冒险的第一步。

从大师模式进化到海拉鲁老流氓,才是毕生的追求。好比用一套“可以,但没有须要”的帅气连招杀死一只波克布林。毛走波克布林的食物。让波克布林拿着团扇互扇。

via reddit rugtoad事实证明,波克布林并不是唯一的受害者。哪怕作为本作最强野怪的人马,老流氓永远有一万种方法,让它忏悔在谁人月圆之夜醒来。via reddit S824真正的老流氓虐完怪物后还不忘陶冶一下艺术情操,武器作线条,盾牌作颜料,在天之涯海之角画出一个爱你的形状。via twi usapanda_G 甚至是练练书法、做做数学题。

海拉鲁老流氓总能从有限的游戏内容中,掘客出更多的新玩法,给原本诗意的旅行蒙上了一层沙雕色彩。其中最沙雕的,莫过于推特上一位叫做@yukino_san_14的玩家发现的骚操作。这位岛国玩家喜欢钻研游戏BUG,致力于把林克捏成种种各样,亲妈都认不出的形状:四肢扭出人类的生理极限,脖子突破海拉鲁的天际,在物种界线之间暧昧不明。于是当这些“奇形种林克”奔走在大地上,对所有的海拉鲁生物来说,无疑是继灾厄盖侬后的又一场人间噩梦。

再可歌可泣的局面,都架不住这尴尬又诡异的对视。你能明确塞尔达的痛吗?固然了,再怎么说这些秀儿玩家都是少数,更多停留在海拉鲁的普通玩家,纵然积累了数百个小时的游玩时间,也没能学成这些个骚操作。每当捧起NS的时候,他们只是习惯性地打开塞尔达。

没人知道他们通关了几多次,又或者从来没有通关过。唯一可以确定的是,这些始终不愿意离别这场旅行。

“不救塞尔达,就能一直玩下去”即便放眼望去,海拉鲁大陆上满是让人不安的问题:真实世界的1分钟对应着这个世界的1小时,时间流逝得令人心慌。此地没有一劳永逸,武器会损耗,食物会吃光,只有怪物是无限的……但正因为此,使得这个世界来得越发完整和真实。在这款游戏中,你能找到许多和现实世界的呼应,小我私家认为这也是最让人迷恋的地方。

好比金属武器在雨天会引发雷击,靠近火源的话,木制装备会燃烧起来等等。除了这些物理因素,贯串《田野之息》始终的永远都是一小我私家的旅行,诚如我们各自的人生。难免会有人以为玩久了有些孤苦,但或许正是这份孤苦,让我们得以玩成自己喜欢的方式,得以作为这片海拉鲁大陆上的一小我私家而存在、生活。

没有线性任务的束缚,游戏体验专注在每一个瞬间;就像不少人评说的那样,《塞尔达传说田野之息》做到了真正的自由和开放。如果说自由和开放是塞尔达的灵魂,那么音乐同样也是这颗灵魂的组成部门。有人在B站上传了2018年一场《塞尔达传说》主题音乐会,这几天我一直在循环,每当演奏到哈特诺村的BGM,看到弹幕里齐刷刷的“回家啦!”,总是忍不住鼻头一酸。图源B站@CRT 孤苦让游戏里每一次的相遇都显得格外温暖,音乐则将这份温暖永远地通报了下去,最后化为所有玩家的影象点—— 也许这就是所谓的情怀吧。

纵然不少人从前并没有接触过塞尔达系列的作品,但《田野之息》无疑会成为一代NS玩家的配合回忆。不外说回来,《田野之息》过于强大的存在感,给这次《塞尔达无双灾厄启示录》的发售倒是带来了一些贫苦。

虽然塞尔达以前就出过无双类的作品,但许多玩家似乎并不买账割草的游玩形式,认为塞尔达就应该是“在开放世界中探索冒险”。从现在《灾厄启示录》公布的试玩版来看,较糊的画质和掉帧问题,几多也让人有些担忧。不外对于海拉鲁老流氓来说,这都不是事儿,买就完了,究竟能再见到米法妻子,岂非这还不够香吗?封面泉源:推特@ebiebieshrimp-END-。


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